Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Locke

Pełny build postaci Locke

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Locke na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.0% 100
47.2% 72
47.4% 19

Czary przywoływacza

46.4% 196
56.0% 25

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.45.2% 188
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.4% 154
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.47.0% 115
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.48.1% 79
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.44.9% 78
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.44.4% 54

Kolejność umiejętności

Q Rytualne Szpile Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. W Zapłon Duszy Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. E Popielna Pogoń Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. R Czyściec Czyściec R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. 57.1% 25.0% 4
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 42.9% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 100.0% 25.0% 8