Lee Sin Fizz

Lee Sin vs Fizz, Support

SUP Patch 26.18
Zobacz to starcie od strony Fizz Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Lee Sin

Pełny build postaci Lee Sin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lee Sin na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.2% 1781
53.6% 192
41.0% 61

Czary przywoływacza

51.0% 2099
32.2% 59

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.9.1% 11
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.12.5% 8
Glewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.0.0% 7
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.16.7% 6
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.20.0% 5
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.0.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. W Osłona / Żelazna Wola Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. E Nawałnica / Okaleczenie Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. R Smoczy Gniew Smoczy Gniew R Czas odnowienia110/85/60 Zasięg375 Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

Priorytet maksowania

Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. 84.6% 55.8% 104
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. 15.4% 57.9% 19

Pierwsze 5 punktów

Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 81.6% 52.5% 120
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 12.2% 77.8% 18
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 6.1% 66.7% 9