Kayn

Build ARAM dla Kayn

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.18
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Kayn
44.6% Wygrane
2.3% Wybieralność
2.22 KDA
1.7 CS/min
697.8 Złoto/min
1599.1 Obrażenia/min
56 Gry

Strona run

37.5% 24 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 3.6% 50.0% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność3.6% Wygrane50.0% 2 gier
Mroczne Żniwa 48.2% 40.7% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność48.2% Wygrane40.7% 27 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 40.7% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane40.7% 27 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 100.0% 40.7% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność100.0% Wygrane40.7% 27 gier
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 7.4% 50.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność7.4% Wygrane50.0% 2 gier
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 92.6% 40.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność92.6% Wygrane40.0% 25 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 91.7% 36.4% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność91.7% Wygrane36.4% 22 gier
Rozwój Myśli 8.3% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność8.3% Wygrane50.0% 2 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 4.2% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność4.2% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 95.8% 39.1% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność95.8% Wygrane39.1% 23 gier
Odcięcie 0.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 96.3% 42.3% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.3% Wygrane42.3% 26 gier
Prędkość ataku 3.7% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność3.7% Wygrane0.0% 1 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 40.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane40.7% 27 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 3.7% 100.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność3.7% Wygrane100.0% 1 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.7% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.7% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 92.6% 36.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność92.6% Wygrane36.0% 25 gier

Kolejność umiejętności

Q Koszące Cięcie Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. W Dotyk Ostrza Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. E Krok w Cieniu Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. R Wtargnięcie Umbry Wtargnięcie Umbry R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg550 Kayn ukrywa się w ciele wroga, zadając olbrzymie obrażenia, gdy wydostaje się na zewnątrz.

Priorytet maksowania

Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. 82.2% 48.6% 37
Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. 11.1% 40.0% 5
Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. 6.7% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. 91.1% 48.8% 41

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 41.7% 24 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 33.3% 3 gier
2. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 0.0% 1 gier
3. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 66.7% 3 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 41.7% 24 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 52.9% 17 gier
2. przedmiotOstrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Ostrze Nocy
3. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 66.7% 3 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 41.7% 24 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 66.7% 3 gier
2. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 50.0% 4 gier
3. przedmiotBezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.Bezustanny Głód
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.20.0% 5
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.50.0% 2
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.50.0% 2
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).0.0% 2
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.0.0% 2
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.100.0% 1
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.100.0% 1
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.100.0% 1

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.