Linia

Na Top Fiora wygrywa 66.7% z 6 gier rozegranych przeciwko Ryze na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiora.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiora 66.7% Skorygowany: 52.2% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +2.2
+1.1 Przewaga w starciu Gry: 6
Ryze 33.3% Skorygowany: 43.5% Średnia postaci: 45.1% Różnica: -1.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiora: wartość dodatnia oznacza, że Fiora prowadzi.

Fiora Gry
Różnica złota w 15 min +750 2
Różnica doświadczenia w 15 min +416 2
Różnica CS w 15 min -6.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.50 2
Różnica złota na koniec gry +684 6
Różnica CS na koniec gry -29.8 6
Różnica samotnych zabójstw +0.67 6
Różnica płyt wieży +5.00 6
Przewaga poziomów -0.17 6
Średnia długość gry (minuty) 27.6 6

Build postaci Fiora

Pełny build postaci Fiora

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiora na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.1% 417
49.0% 392
50.3% 340

Czary przywoływacza

50.1% 2114
48.1% 214

Przedmioty

Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.50.7% 2408
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.2% 1220
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.53.6% 1169
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.57.2% 913
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.51.0% 625
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 55.3% 541

Kolejność umiejętności

Q Wypad Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. W Riposta Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. E Szermierka Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. R Wielkie Wyzwanie Wielkie Wyzwanie R Koszt100 Czas odnowienia110/90/70 Zasięg500 Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

Priorytet maksowania

Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.› Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.› Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. 97.5% 49.7% 195
Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.› Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.› Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. 2.5% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. 77.5% 49.1% 169
Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. 22.0% 47.9% 48

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.