Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Ahri

Pełny build postaci Ahri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ahri na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.7% 2194
56.1% 271
54.7% 232

Czary przywoływacza

51.4% 1575
51.0% 1388

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.47.1% 17
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.26.7% 15
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.36.4% 11
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.5% 11
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.0% 6
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.83.3% 6

Kolejność umiejętności

Q Zwodnicza Kula Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. W Ogniki Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. E Urok Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. R Widmowa Szarża Widmowa Szarża R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg450 Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

Priorytet maksowania

Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.› Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.› Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. 93.9% 54.8% 199
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.› Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.› Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. 5.2% 54.5% 11

Pierwsze 5 punktów

Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 78.3% 54.2% 166
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 12.7% 44.4% 27
Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 9.0% 36.8% 19