Pozisyon

Top koridorunda Rumble, Trundle karşısında oynanan 2 maçın %50.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Top. Güncel yamada yalnız 2 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Rumble %50.0 Düzeltilmiş: %54.9 Kendi ortalaması: %55.1 Fark: -0.2
-0.3 Eşleşme üstünlüğü Maç: 2
Trundle %50.0 Düzeltilmiş: %37.8 Kendi ortalaması: %37.1 Fark: +0.6

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Rumble tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Rumble önde demektir.

Rumble Maç
Maç sonunda altın farkı -1035 2
Maç sonunda minyon farkı +14.0 2
Solo kelle farkı -1.50 2
Kule plakası farkı -6.00 2
Seviye üstünlüğü +0.50 2
Ortalama maç süresi (dakika) 27.9 2

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Rumble oyuncularının 26.19 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%44.4 27
%76.9 13
%66.7 3

Sihirdar Büyüleri

%66.7 33
%25.0 16

Eşyalar

Liandry'nin EziyetiLiandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.%52.9 51
Kandöken'in LanetiKandöken'in Laneti 2900 +65 Yetenek Gücü+400 Can+15 Yetenek Hızlandırma Menfur BozunumŞampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle büyü hasarı vermek onların büyü direncini 6 saniyeliğine %7.5 azaltır. (Bu etki 4 defa birikebilir.)%40.9 22
Zhonya'nın KumsaatiZhonya'nın Kumsaati 3250 +105 Yetenek Gücü+50 Zırh Don!2.5 saniyeliğine zamanı durdurursun.%72.7 22
Sihirbaz PabuçlarıSihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı %45.0 20
Atiklik ÇizmeleriAtiklik Çizmeleri 1000 +55 Hareket Hızı Çabuk AyaklıYavaşlatma etkilerinin gücünü %25 azaltır.%56.2 16
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%73.3 15

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.