Pozisyon

Top koridorunda Rumble, Malphite karşısında oynanan 10 maçın %90.0 kadarını kazanıyor. Eşleşme Rumble lehine.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Top. Güncel yamada yalnız 10 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Rumble %90.0 Düzeltilmiş: %58.5 Kendi ortalaması: %50.7 Fark: +7.9
+6.7 Eşleşme üstünlüğü Maç: 10
Malphite %10.0 Düzeltilmiş: %41.6 Kendi ortalaması: %49.5 Fark: -7.9

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Rumble tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Rumble önde demektir.

Rumble Maç
15. dakikada altın farkı +1140 1
15. dakikada tecrübe farkı +1178 1
15. dakikada minyon farkı +47.0 1
15. dakikada kelle eksi ölüm -1.00 1
Maç sonunda altın farkı +3127 10
Maç sonunda minyon farkı +33.5 10
Solo kelle farkı +1.10 10
Kule plakası farkı +6.30 10
Seviye üstünlüğü +1.50 10
Ortalama maç süresi (dakika) 27.6 10

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Rumble oyuncularının 26.21 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%47.9 119
%48.7 39
%50.0 30

Sihirdar Büyüleri

%53.5 170
%47.7 86

Eşyalar

Liandry'nin EziyetiLiandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.%49.1 230
Zhonya'nın KumsaatiZhonya'nın Kumsaati 3250 +105 Yetenek Gücü+50 Zırh Don!2.5 saniyeliğine zamanı durdurursun.%53.6 97
Sihirbaz PabuçlarıSihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı %55.9 93
Kandöken'in LanetiKandöken'in Laneti 2900 +65 Yetenek Gücü+400 Can+15 Yetenek Hızlandırma Menfur BozunumŞampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle büyü hasarı vermek onların büyü direncini 6 saniyeliğine %7.5 azaltır. (Bu etki 4 defa birikebilir.)%52.9 87
GölgealevGölgealev 3200 +110 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme Kor ÇiçeğiBüyü hasarı ve gerçek hasar, canı %40 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 daha fazla hasar verir.%53.1 81
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%45.8 59

Yetenek Dizilimi

Q Alev Makinesi Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. W Hurda Kalkan Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. E Elektro Zıpkın Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. R Dengeleyici Dengeleyici R Bekleme130/105/80 Menzil1750 Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır.

Max önceliği

Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar.› Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar.› Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. %100.0 %38.5 26

İlk 5 puan

Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. %86.2 %40.0 25
Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. %10.3 %33.3 3

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.