Pozisyon

Mid koridorunda Rumble, Darius karşısında oynanan 1 maçın %100.0 kadarını kazanıyor. Eşleşme Rumble lehine.

Güncel yamada yalnız 1 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Rumble %100.0 Düzeltilmiş: %56.4 Kendi ortalaması: %55.3 Fark: +1.1
+1.2 Eşleşme üstünlüğü Maç: 1
Darius %0.0 Düzeltilmiş: %69.7 Kendi ortalaması: %71.4 Fark: -1.7

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Rumble tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Rumble önde demektir.

Rumble Maç
Maç sonunda altın farkı +2939 1
Maç sonunda minyon farkı +17.0 1
Solo kelle farkı +2.00 1
Kule plakası farkı +2.00 1
Seviye üstünlüğü +1.00 1
Ortalama maç süresi (dakika) 35.3 1

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Rumble oyuncularının 26.21 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%46.7 92
%50.0 34
%57.7 26

Sihirdar Büyüleri

%53.2 141
%52.1 71

Eşyalar

Sahir PabuçlarıSahir Pabuçları 1100 +20 Büyü Delme+8% Büyü Delme+45 Hareket Hızı %57.1 35
Yıldırım AsasıYıldırım Asası 2800 +90 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme+6% Hareket Hızı Yıldırım YağmacısıBir şampiyona 2.5 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek onaBora etkisi uygular.Bora2 saniyenin ardından hedefe büyü hasarı verir. Hedef,Bora etkisi tetiklenmeden önce katledilirse bu etki yakındaki rakiplere hasar verir.%60.7 28
GölgealevGölgealev 3200 +110 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme Kor ÇiçeğiBüyü hasarı ve gerçek hasar, canı %40 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 daha fazla hasar verir.%55.6 27
Zhonya'nın KumsaatiZhonya'nın Kumsaati 3250 +105 Yetenek Gücü+50 Zırh Don!2.5 saniyeliğine zamanı durdurursun.%66.7 15
Liandry'nin EziyetiLiandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.%40.0 10
Rabadon'un ŞapkasıRabadon'un Şapkası 3500 +130 Yetenek Gücü Sihirli EserToplam yetenek gücünü %30 arttırır.%100.0 6

Yetenek Dizilimi

Q Alev Makinesi Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. W Hurda Kalkan Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. E Elektro Zıpkın Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. R Dengeleyici Dengeleyici R Bekleme130/105/80 Menzil1750 Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır.

Max önceliği

Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar.› Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar.› Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. %100.0 %42.1 19

İlk 5 puan

Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. %81.0 %47.1 17
Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. %14.3 %33.3 3

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.