Релл

Сборка Релл в ARAM

Руны, предметы и винрейт Патч 26.20
Вся статистика чемпиона Контрпики Про-сборки Лучшие игроки на Релл
50.8% Винрейт
3.1% Пикрейт
3.41 KDA
0.7 CS/мин
628.4 Золото/мин
1010.0 Урон/мин
59 Игры

Страница рун

50.0% 22 чемпионов
Храбрость
Хватка нежити 25.4% 66.7% Хватка нежити Каждые 4 сек. ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный магический урон, а также восстанавливает вам здоровье и навсегда увеличивает ваш запас здоровья. Пикрейт25.4% Винрейт66.7% 15 игр
Дрожь земли 66.1% 48.7% Дрожь земли После обездвиживания вражеского чемпиона ваши защитные показатели увеличиваются, а затем вы наносите взрывной магический урон вокруг себя. Пикрейт66.1% Винрейт48.7% 39 игр
Страж 0.0% 0.0% Страж Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон (величина зависит от уровня), на вас обоих накладывается щит.
Сила
Снос 0.0% 0.0% Снос Сила Ваша третья атака по башне наносит дополнительный урон.
Живой источник 97.4% 47.4% Живой источник Сила Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы лечите союзных чемпионов поблизости. Пикрейт97.4% Винрейт47.4% 38 игр
Удар щитом 2.6% 100.0% Удар щитом Сила При получении щита ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный адаптивный урон. Пикрейт2.6% Винрейт100.0% 1 игр
Сопротивление
Накопление 94.9% 48.6% Накопление Сопротивление После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на 3%. Пикрейт94.9% Винрейт48.6% 37 игр
Второе дыхание 0.0% 0.0% Второе дыхание Сопротивление При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в течение некоторого времени.
Костяная пластина 5.1% 50.0% Костяная пластина Сопротивление После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки (до 3) наносят вам на 30-60 меньше урона (в зависимости от уровня). Продолжительность: 1.5 сек. Перезарядка: 55 сек. Пикрейт5.1% Винрейт50.0% 2 игр
Живучесть
Разрастание 94.9% 48.6% Разрастание Живучесть Навсегда увеличивает максимальный запас здоровья, когда рядом умирают миньоны или монстры. Пикрейт94.9% Винрейт48.6% 37 игр
Оживление 0.0% 0.0% Оживление Живучесть Увеличивает эффективность лечения и щитов на 5%. Эффективность лечения и щитов, которые вы накладываете или получаете, увеличивается на 10%, если у цели менее 40% здоровья.
Неустрашимость 5.1% 50.0% Неустрашимость Живучесть Когда на вас накладывают эффект контроля, усиливает броню и сопротивление магии. Пикрейт5.1% Винрейт50.0% 2 игр
Точность
Героизм
Поглощение жизни 0.0% 0.0% Поглощение жизни Героизм Вы лечитесь, когда убиваете цель.
Триумф 100.0% 50.0% Триумф Героизм При добивании восстанавливает 5% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. Пикрейт100.0% Винрейт50.0% 22 игр
Присутствие духа 0.0% 0.0% Присутствие духа Героизм Восстанавливает небольшое количество маны или энергии при нанесении урона вражеским чемпионам. Участия в убийствах также восстанавливают ману или энергию.
Легенда
Легенда: рвение 0.0% 0.0% Легенда: рвение Легенда Добивания врагов навсегда увеличивают вашу скорость атаки.
Легенда: ускорение 100.0% 50.0% Легенда: ускорение Легенда Участия в убийстве врагов навсегда увеличивают ускорение базовых умений. Пикрейт100.0% Винрейт50.0% 22 игр
Легенда: родословная 0.0% 0.0% Легенда: родословная Легенда Участия в убийствах врагов навсегда увеличивают мощность вампиризма. Накопив максимальное количество зарядов, вы получаете прибавку к здоровью. По сравнению с другими рунами Легенды, эта слабее на ранней стадии игры и сильнее на поздней.
Бой
Удар милосердия 0.0% 0.0% Удар милосердия Бой Вы наносите больше урона чемпионам с низким уровнем здоровья.
Реванш 0.0% 0.0% Реванш Бой Вы наносите больше урона чемпионам с высоким уровнем здоровья.
Последний рубеж 0.0% 0.0% Последний рубеж Бой Ваши атаки наносят чемпионам дополнительный урон, когда у вас мало здоровья.
Осколки
Атакующие
Адаптивная сила 0.0% 0.0% Адаптивная сила Атакующие +9 адаптивной силы
Скорость атаки 0.0% 0.0% Скорость атаки Атакующие +10% скорости атаки
Ускорение умений 100.0% 48.7% Ускорение умений Атакующие +8 ускорения умений Пикрейт100.0% Винрейт48.7% 39 игр
Универсальные
Адаптивная сила 0.0% 0.0% Адаптивная сила Универсальные +9 адаптивной силы
Скорость передвижения 0.0% 0.0% Скорость передвижения Универсальные +2.5% скорости передвижения
Масштабирование от здоровья 100.0% 48.7% Масштабирование от здоровья Универсальные +10-180 здоровья (в зависимости от уровня) Пикрейт100.0% Винрейт48.7% 39 игр
Защитные
Здоровье 0.0% 0.0% Здоровье Защитные +65 здоровья
Стойкость и устойчивость к замедлению 0.0% 0.0% Стойкость и устойчивость к замедлению Защитные +15% стойкости и устойчивости к замедлению
Масштабирование от здоровья 100.0% 48.7% Масштабирование от здоровья Защитные +10-180 здоровья (в зависимости от уровня) Пикрейт100.0% Винрейт48.7% 39 игр

Порядок умений

Q Пробивающий удар Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. W Ферромантия: жесткая посадка Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. E Полный ход Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. R Магнитная буря Магнитная буря R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность200 Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.

Приоритет прокачки

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.› Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон.› Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. 59.1% 46.2% 26
Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.› Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты.› Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. 20.5% 55.6% 9
Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты.› Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.› Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. 20.5% 55.6% 9

Первые 5 очков

Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 59.6% 50.0% 28
Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. 23.4% 54.5% 11
Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 17.0% 50.0% 8

Порядок сборки

Проценты показывают винрейт тех, кто купил этот предмет.
БотинкиПоступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость Поступь Меркурия 57.6% 33 игр порядок не измерен
1-й предметСердце сталиСердце стали 3000 +900 Здоровье+100% Базовая реген. здоровья Колоссальное поглощение (0 сек.) для каждой целиЕсли вражеский чемпион находится рядом в течение нескольких секунд, ваша следующая автоатака против него дополнительно наносит физический урон в размере 70 плюс 6% от вашего максимального запаса здоровья и увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 10% от этого урона.ГолиафЗа каждые 1000 максимального запаса здоровья вы увеличиваетесь в размерах на 3% (максимальное увеличение – 30%).Сердце стали 46.9% 32 игр
›
2-й предметБесконечное отчаяниеБесконечное отчаяние 2800 +400 Здоровье+50 Броня+15 Ускорение умений СтраданияВо время боя с чемпионами вы раз в 4 сек. наносите магический урон вражеским чемпионам поблизости и лечитесь на 250% от этого урона.Бесконечное отчаяние 50.0% 8 игр
›
3-й предметКейниковый рукернКейниковый рукерн 2900 +400 Здоровье+80 Сопротивление магии+100% Базовая реген. здоровья Бич маговЕсли вы не получаете магический урон в течение 15 сек., на вас накладывается щит от магического урона.Кейниковый рукерн 54.5% 11 игр
БотинкиПоступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость Поступь Меркурия 57.6% 33 игр порядок не измерен
1-й предметСердце сталиСердце стали 3000 +900 Здоровье+100% Базовая реген. здоровья Колоссальное поглощение (0 сек.) для каждой целиЕсли вражеский чемпион находится рядом в течение нескольких секунд, ваша следующая автоатака против него дополнительно наносит физический урон в размере 70 плюс 6% от вашего максимального запаса здоровья и увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 10% от этого урона.ГолиафЗа каждые 1000 максимального запаса здоровья вы увеличиваетесь в размерах на 3% (максимальное увеличение – 30%).Сердце стали 46.9% 32 игр
›
2-й предметШипованный доспехШипованный доспех 2450 +150 Здоровье+75 Броня ШипыКогда вас поражают автоатакой, вы наносите атакующему магический урон, а также накладываете на него Раны (40%) на 3 сек., если это чемпион.Шипованный доспех 50.0% 12 игр
›
3-й предметКейниковый рукернКейниковый рукерн 2900 +400 Здоровье+80 Сопротивление магии+100% Базовая реген. здоровья Бич маговЕсли вы не получаете магический урон в течение 15 сек., на вас накладывается щит от магического урона.Кейниковый рукерн 54.5% 11 игр
БотинкиПоступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость Поступь Меркурия 57.6% 33 игр порядок не измерен
1-й предметКонвергенция ЗикаКонвергенция Зика 2200 +300 Здоровье+25 Броня+25 Сопротивление магии+10 Ускорение умений Буря ледяного пламениКогда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает буря, которая наносит вражеским чемпионам 30 магического урона в секунду и замедляет их на 30%.Конвергенция Зика 53.8% 13 игр
›
2-й предметКейниковый рукернКейниковый рукерн 2900 +400 Здоровье+80 Сопротивление магии+100% Базовая реген. здоровья Бич маговЕсли вы не получаете магический урон в течение 15 сек., на вас накладывается щит от магического урона.Кейниковый рукерн 33.3% 9 игр
›
3-й предметШипованный доспехШипованный доспех 2450 +150 Здоровье+75 Броня ШипыКогда вас поражают автоатакой, вы наносите атакующему магический урон, а также накладываете на него Раны (40%) на 3 сек., если это чемпион.Шипованный доспех 60.0% 10 игр
Поздние предметы по ситуации, после ядра
Доспех ВармогаДоспех Вармога 3100 +1000 Здоровье+100% Базовая реген. здоровья Сердце ВармогаЕсли у вас не менее 2000 дополнительного здоровья и вы не получаете урон в течение 8 сек., ежесекундно восстанавливает 0 здоровья.Живость ВармогаВы получаете дополнительное здоровье в размере 12% от здоровья, полученного от предметов (0).66.7% 6
Кейниковый рукернКейниковый рукерн 2900 +400 Здоровье+80 Сопротивление магии+100% Базовая реген. здоровья Бич маговЕсли вы не получаете магический урон в течение 15 сек., на вас накладывается щит от магического урона.50.0% 6
Шипованный доспехШипованный доспех 2450 +150 Здоровье+75 Броня ШипыКогда вас поражают автоатакой, вы наносите атакующему магический урон, а также накладываете на него Раны (40%) на 3 сек., если это чемпион.66.7% 3
Жак'Шо МноголикийЖак'Шо Многоликий 3200 +350 Здоровье+45 Броня+45 Сопротивление магии Защита БездныСпустя 5 сек. сражения с чемпионами вы получаете 30% брони и сопротивления магии до конца боя.66.7% 3
Конвергенция ЗикаКонвергенция Зика 2200 +300 Здоровье+25 Броня+25 Сопротивление магии+10 Ускорение умений Буря ледяного пламениКогда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает буря, которая наносит вражеским чемпионам 30 магического урона в секунду и замедляет их на 30%.100.0% 3
Бесконечное отчаяниеБесконечное отчаяние 2800 +400 Здоровье+50 Броня+15 Ускорение умений СтраданияВо время боя с чемпионами вы раз в 4 сек. наносите магический урон вражеским чемпионам поблизости и лечитесь на 250% от этого урона.100.0% 3
Знамение РандуинаЗнамение Рандуина 2700 +350 Здоровье+75 Броня Критическая стойкостьКритические удары наносят вам на 30% меньше урона.СмирениеЗамедляет врагов поблизости на 70% на 2 сек.100.0% 2
Облачение духовОблачение духов 2700 +400 Здоровье+50 Сопротивление магии+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья Живительная силаУвеличивает эффективность получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на 25%.100.0% 2

В ARAM нет фазы банов, линий и дивизионов, поэтому такие разбивки не показываются. Числа измерены по матчам ARAM указанного патча.