Pozisyon

Mid koridorunda Zeri, Syndra karşısında oynanan 1 maçın %100.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Güncel yamada yalnız 1 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Zeri %100.0 Düzeltilmiş: %45.8 Kendi ortalaması: %44.4 Fark: +1.4
+0.8 Eşleşme üstünlüğü Maç: 1
Syndra %0.0 Düzeltilmiş: %49.3 Kendi ortalaması: %50.6 Fark: -1.2

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Zeri tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Zeri önde demektir.

Zeri Maç
Maç sonunda altın farkı +3673 1
Maç sonunda minyon farkı +34.0 1
Solo kelle farkı -1.00 1
Kule plakası farkı +16.00 1
Seviye üstünlüğü 0.00 1
Ortalama maç süresi (dakika) 19.6 1

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Zeri oyuncularının 26.18 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%50.0 848
%49.7 300
%54.5 44

Sihirdar Büyüleri

%50.5 901
%51.1 135

Eşyalar

Runaan'ın KasırgasıRunaan'ın Kasırgası 2650 +40% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı+5% Hareket Hızı Rüzgârın ÖfkesiSaldırdığında hedefinin yakınındaki 2 rakibe daha atış gönderir.Her bir atış fiziksel hasar verir ve isabet halinde etkilerini uygular.%44.4 18
Ebedi KılıçEbedi Kılıç 3500 +75 Saldırı Gücü+25% Kritik Şansı+30% Kritik Hasarı %53.3 15
Yun Tal YabanoklarıYun Tal Yabanokları 3000 +50 Saldırı Gücü+45% Saldırı Hızı Pratik ÖlümcülleştirirSaldırı halinde en fazla %25 olacak şekilde kalıcı kritik vuruş ihtimali kazandırır.Ok SalvosuBir rakip şampiyona saldırı halinde 6 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazandırır (30 saniye bekleme süresi).Bu bekleme süresini normal saldırılar 1 saniye, kritik vuruşlar 2 saniye azaltır.%46.2 13
Dominik Efendi'nin HürmetleriDominik Efendi'nin Hürmetleri 3300 +35 Saldırı Gücü+35% Zırh Delme+25% Kritik Şansı Dev KatiliRakip şampiyonlara, sahip oldukları ilave can değerine göre en fazla %15 İlave Hasar vermeni sağlar. Azami hasar ilavesine 1500 İlave Canda ulaşır.%42.9 7
Ebedi YolEbedi Yol 1000 +45 Hareket Hızı+4% Her Şeyden Can Çalma KatletŞampiyon alt ettiğinde %0.6 Mutlak Sömürü kazanırsın. Bu etki en fazla 10 defa birikebilir.Şimdi ve EbediyenCanın yarıdan fazlayken %4 daha fazla hasar verirsin.Canın yarının altındayken %12 daha fazla iyileştirme, kalkan ve yenilenme kazanırsın.%33.3 6
Hexgörü C44Hexgörü C44 2800 +55 Saldırı Gücü+25% Kritik Şansı YakınlaştırmaRakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak en fazla %10 İlave Hasar vermeni sağlar. 500 menzilde azami ilave hasara ulaşır.Sihirli NişanSon 3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledilirse 8 saniyeliğine 100 İlave Saldırı Menzili kazandırır.%66.7 6

Yetenek Dizilimi

Q Taramalı Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. W Ultraşok Lazeri Ultraşok Lazeri W Maliyet50/60/70/80/90 Bekleme12/11/10/9/8 Menzil1150 Zeri isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir elektrik dalgası gönderir. Dalga bir duvara isabet ederse, yayılarak uzun menzilli bir lazere dönüşür. E Kıvılcım Akımı Kıvılcım Akımı E Maliyet90/85/80/75/70 Bekleme24/22.5/21/19.5/18 Zeri kısa bir mesafe atılır ve sonraki Taramalı atışını rakipleri deşip geçecek şekilde güçlendirir. Temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlar ve kayarak ilerler. R Yıldırım Patlaması Yıldırım Patlaması R Maliyet100 Bekleme80/75/70 Menzil800 Zeri bir elektrik patlaması oluşturur ve kendisini aşırı yükleyerek hasar artışı ve bir rakip şampiyona her saldırdığında yenilenen ve güçlenen, biriktirilebilir hareket hızı kazanır. Zeri aşırı yüklenmişken Taramalı atışları, daha hızlı ilerleyen ve rakiplerin arasında seken zincirleme yıldırımlar oluşturan bir üçlü atışa dönüşür.

Max önceliği

Kıvılcım Akımı E Kıvılcım Akımı E Maliyet90/85/80/75/70 Bekleme24/22.5/21/19.5/18 Zeri kısa bir mesafe atılır ve sonraki Taramalı atışını rakipleri deşip geçecek şekilde güçlendirir. Temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlar ve kayarak ilerler. Ultraşok Lazeri W Ultraşok Lazeri W Maliyet50/60/70/80/90 Bekleme12/11/10/9/8 Menzil1150 Zeri isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir elektrik dalgası gönderir. Dalga bir duvara isabet ederse, yayılarak uzun menzilli bir lazere dönüşür. Taramalı Q Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. %100.0 %76.5 17

İlk 5 puan

Kıvılcım Akımı E Kıvılcım Akımı E Maliyet90/85/80/75/70 Bekleme24/22.5/21/19.5/18 Zeri kısa bir mesafe atılır ve sonraki Taramalı atışını rakipleri deşip geçecek şekilde güçlendirir. Temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlar ve kayarak ilerler. Ultraşok Lazeri W Ultraşok Lazeri W Maliyet50/60/70/80/90 Bekleme12/11/10/9/8 Menzil1150 Zeri isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir elektrik dalgası gönderir. Dalga bir duvara isabet ederse, yayılarak uzun menzilli bir lazere dönüşür. Taramalı Q Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. Taramalı Q Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. Yıldırım Patlaması R Yıldırım Patlaması R Maliyet100 Bekleme80/75/70 Menzil800 Zeri bir elektrik patlaması oluşturur ve kendisini aşırı yükleyerek hasar artışı ve bir rakip şampiyona her saldırdığında yenilenen ve güçlenen, biriktirilebilir hareket hızı kazanır. Zeri aşırı yüklenmişken Taramalı atışları, daha hızlı ilerleyen ve rakiplerin arasında seken zincirleme yıldırımlar oluşturan bir üçlü atışa dönüşür. %95.8 %55.9 68

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.