Pozisyon

Bu iki şampiyon güncel yamada bu koridorda yeterince karşılaşmamış.

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Zeri oyuncularının 26.19 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%51.5 134
%59.6 52
%87.5 8

Sihirdar Büyüleri

%54.1 133
%53.8 26

Eşyalar

Yun Tal YabanoklarıYun Tal Yabanokları 3000 +50 Saldırı Gücü+45% Saldırı Hızı Pratik ÖlümcülleştirirSaldırı halinde en fazla %25 olacak şekilde kalıcı kritik vuruş ihtimali kazandırır.Ok SalvosuBir rakip şampiyona saldırı halinde 6 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazandırır (30 saniye bekleme süresi).Bu bekleme süresini normal saldırılar 1 saniye, kritik vuruşlar 2 saniye azaltır.%75.0 4
Runaan'ın KasırgasıRunaan'ın Kasırgası 2650 +40% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı+5% Hareket Hızı Rüzgârın ÖfkesiSaldırdığında hedefinin yakınındaki 2 rakibe daha atış gönderir.Her bir atış fiziksel hasar verir ve isabet halinde etkilerini uygular.%100.0 3
Dominik Efendi'nin HürmetleriDominik Efendi'nin Hürmetleri 3300 +35 Saldırı Gücü+35% Zırh Delme+25% Kritik Şansı Dev KatiliRakip şampiyonlara, sahip oldukları ilave can değerine göre en fazla %15 İlave Hasar vermeni sağlar. Azami hasar ilavesine 1500 İlave Canda ulaşır.%100.0 2
Ebedi YolEbedi Yol 1000 +45 Hareket Hızı+4% Her Şeyden Can Çalma KatletŞampiyon alt ettiğinde %0.6 Mutlak Sömürü kazanırsın. Bu etki en fazla 10 defa birikebilir.Şimdi ve EbediyenCanın yarıdan fazlayken %4 daha fazla hasar verirsin.Canın yarının altındayken %12 daha fazla iyileştirme, kalkan ve yenilenme kazanırsın.%50.0 2
Zincirli EzicilerZincirli Eziciler 1250 +25 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Noxus'lu Dirayeti (0 sn.)Bir şampiyondan büyü hasarı almak 5 saniyeliğine 0 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan kazandırır.%100.0 2
FırtınabiçenFırtınabiçen 3200 +50 Saldırı Gücü+25% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı Enerji DoluHareket etmek ve saldırmak Enerji Dolu bir saldırı üretir.ŞimşekEnerji Dolu saldırılar 0 İlave Büyü Hasarı verir ve 1.5 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazandırır.%100.0 1

Yetenek Dizilimi

Q Taramalı Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. W Ultraşok Lazeri Ultraşok Lazeri W Maliyet50/60/70/80/90 Bekleme12/11/10/9/8 Menzil1150 Zeri isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir elektrik dalgası gönderir. Dalga bir duvara isabet ederse, yayılarak uzun menzilli bir lazere dönüşür. E Kıvılcım Akımı Kıvılcım Akımı E Maliyet90/85/80/75/70 Bekleme24/22.5/21/19.5/18 Zeri kısa bir mesafe atılır ve sonraki Taramalı atışını rakipleri deşip geçecek şekilde güçlendirir. Temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlar ve kayarak ilerler. R Yıldırım Patlaması Yıldırım Patlaması R Maliyet100 Bekleme80/75/70 Menzil800 Zeri bir elektrik patlaması oluşturur ve kendisini aşırı yükleyerek hasar artışı ve bir rakip şampiyona her saldırdığında yenilenen ve güçlenen, biriktirilebilir hareket hızı kazanır. Zeri aşırı yüklenmişken Taramalı atışları, daha hızlı ilerleyen ve rakiplerin arasında seken zincirleme yıldırımlar oluşturan bir üçlü atışa dönüşür.

İlk 5 puan

Kıvılcım Akımı E Kıvılcım Akımı E Maliyet90/85/80/75/70 Bekleme24/22.5/21/19.5/18 Zeri kısa bir mesafe atılır ve sonraki Taramalı atışını rakipleri deşip geçecek şekilde güçlendirir. Temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlar ve kayarak ilerler. Ultraşok Lazeri W Ultraşok Lazeri W Maliyet50/60/70/80/90 Bekleme12/11/10/9/8 Menzil1150 Zeri isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir elektrik dalgası gönderir. Dalga bir duvara isabet ederse, yayılarak uzun menzilli bir lazere dönüşür. Taramalı Q Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. Taramalı Q Taramalı Q Menzil700 Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar. Bu yetenek, saldırı sayılır. Yıldırım Patlaması R Yıldırım Patlaması R Maliyet100 Bekleme80/75/70 Menzil800 Zeri bir elektrik patlaması oluşturur ve kendisini aşırı yükleyerek hasar artışı ve bir rakip şampiyona her saldırdığında yenilenen ve güçlenen, biriktirilebilir hareket hızı kazanır. Zeri aşırı yüklenmişken Taramalı atışları, daha hızlı ilerleyen ve rakiplerin arasında seken zincirleme yıldırımlar oluşturan bir üçlü atışa dönüşür. %100.0 %75.0 8