Pozisyon

Support koridorunda Vex, Zed karşısında oynanan 1 maçın %100.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Güncel yamada yalnız 1 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Vex %100.0 Düzeltilmiş: %87.8 Kendi ortalaması: %87.5 Fark: +0.3
+0.4 Eşleşme üstünlüğü Maç: 1
Zed %0.0 Düzeltilmiş: %26.6 Kendi ortalaması: %27.3 Fark: -0.7

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Vex tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Vex önde demektir.

Vex Maç
Maç sonunda altın farkı +1786 1
Maç sonunda minyon farkı -27.0 1
Solo kelle farkı 0.00 1
Kule plakası farkı +13.00 1
Seviye üstünlüğü 0.00 1
Ortalama maç süresi (dakika) 26.6 1

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Vex oyuncularının 26.21 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%48.5 241
%36.0 25
%40.0 15

Sihirdar Büyüleri

%48.3 269
%45.2 84

Eşyalar

Zaz'Zak'ın TaşkınıZaz'Zak'ın Taşkını 400 +200 Can+75% Temel Can Yenilenmesi+75% Temel Mana Yenilenmesi+9 10 sn'de Altın Hiçlik PatlamasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek büyü hasarı veren bir patlamaya yol açar.Aktif (4 yük)Görüş sağlayan ve rakiplere görünmeyen bir Görünmez Totem yerleştirirsin.%87.5 8
Sihirbaz PabuçlarıSihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı %80.0 5
Luden'in FeryadıLuden'in Feryadı 2750 +100 Yetenek Gücü+600 Mana+10 Yetenek Hızlandırma YankıHasar veren yetenekler 6 yankı göndererek hedefe ve yakındaki rakiplere ilave büyü hasarı verir. Kalan yankılar ana hedefe gönderilerek %20 Hasar verir.%80.0 5
Yıldırım AsasıYıldırım Asası 2800 +90 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme+6% Hareket Hızı Yıldırım YağmacısıBir şampiyona 2.5 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek onaBora etkisi uygular.Bora2 saniyenin ardından hedefe büyü hasarı verir. Hedef,Bora etkisi tetiklenmeden önce katledilirse bu etki yakındaki rakiplere hasar verir.%75.0 4
GölgealevGölgealev 3200 +110 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme Kor ÇiçeğiBüyü hasarı ve gerçek hasar, canı %40 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 daha fazla hasar verir.%100.0 3
Ionia ÇizmeleriIonia Çizmeleri 900 +10 Yetenek Hızlandırma+45 Hareket Hızı Ionia İçgörüsü10 Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.%100.0 2

Yetenek Dizilimi

Q Buhran Dalgası Buhran Dalgası Q Maliyet45/50/55/60/65 Bekleme8/7/6/5/4 Menzil1200 Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır. W Kişisel Alan Kişisel Alan W Maliyet75 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil475 Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir. E Yaklaşan Karanlık Yaklaşan Karanlık E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme12 Menzil800 Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur. R Gölge Akını Gölge Akını R Maliyet100 Bekleme140/120/100 Menzil2000 Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.

Max önceliği

Buhran Dalgası Q Buhran Dalgası Q Maliyet45/50/55/60/65 Bekleme8/7/6/5/4 Menzil1200 Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.› Kişisel Alan W Kişisel Alan W Maliyet75 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil475 Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.› Yaklaşan Karanlık E Yaklaşan Karanlık E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme12 Menzil800 Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur. %100.0 %43.5 23

İlk 5 puan

Yaklaşan Karanlık E Yaklaşan Karanlık E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme12 Menzil800 Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur. Buhran Dalgası Q Buhran Dalgası Q Maliyet45/50/55/60/65 Bekleme8/7/6/5/4 Menzil1200 Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır. Kişisel Alan W Kişisel Alan W Maliyet75 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil475 Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir. Buhran Dalgası Q Buhran Dalgası Q Maliyet45/50/55/60/65 Bekleme8/7/6/5/4 Menzil1200 Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır. Buhran Dalgası Q Buhran Dalgası Q Maliyet45/50/55/60/65 Bekleme8/7/6/5/4 Menzil1200 Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır. %85.7 %50.0 24

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.