Pozisyon

Top koridorunda Urgot, Malphite karşısında oynanan 1 maçın %100.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Top. Güncel yamada yalnız 1 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Urgot %100.0 Düzeltilmiş: %47.6 Kendi ortalaması: %46.3 Fark: +1.3
+0.8 Eşleşme üstünlüğü Maç: 1
Malphite %0.0 Düzeltilmiş: %50.4 Kendi ortalaması: %51.7 Fark: -1.3

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Urgot tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Urgot önde demektir.

Urgot Maç
Maç sonunda altın farkı +1256 1
Maç sonunda minyon farkı +6.0 1
Solo kelle farkı 0.00 1
Kule plakası farkı +18.00 1
Seviye üstünlüğü +1.00 1
Ortalama maç süresi (dakika) 23.2 1

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Urgot oyuncularının 26.19 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%44.1 34
%62.5 16
%50.0 2

Sihirdar Büyüleri

%48.9 45
%44.4 9

Eşyalar

Kara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.%50.0 54
Sterak'ın GüvencesiSterak'ın Güvencesi 3200 +400 Can+20% Dayanıklılık Yakalayan Pençelerİlave saldırı gücü kazandırır.Can SimidiCanını %30 değerinin altına düşürecek miktarda hasar almak 4.5 saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde kalkan kazandırır.%58.3 36
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%52.2 23
Atiklik ÇizmeleriAtiklik Çizmeleri 1000 +55 Hareket Hızı Çabuk AyaklıYavaşlatma etkilerinin gücünü %25 azaltır.%55.6 18
Ölü Adamın ZırhıÖlü Adamın Zırhı 2900 +350 Can+55 Zırh+4% Hareket Hızı GemibatıranHareket etmek en fazla 20 İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek ilave fiziksel hasar verir.BatmazYavaşlatma etkilerinin gücünü %15 azaltır.%45.5 11
Şahbaz Jak'ShoŞahbaz Jak'Sho 3200 +350 Can+45 Zırh+45 Büyü Direnci Hiçlikdoğan Direnci5 saniye boyunca şampiyonlarla çatışmada kaldıktan sonra ilave zırhını ve büyü direncini çatışma sonuna dek %30 arttırır.%25.0 8

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.