Pozisyon

Jungle koridorunda Skarner, Zyra karşısında oynanan 9 maçın %88.9 kadarını kazanıyor. Eşleşme Skarner lehine.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Jungle. Güncel yamada yalnız 9 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Skarner %88.9 Düzeltilmiş: %57.0 Kendi ortalaması: %49.8 Fark: +7.2
+4.0 Eşleşme üstünlüğü Maç: 9
Zyra %11.1 Düzeltilmiş: %45.6 Kendi ortalaması: %53.4 Fark: -7.8

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Skarner tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Skarner önde demektir.

Skarner Maç
Maç sonunda altın farkı -790 9
Maç sonunda minyon farkı -45.6 9
Solo kelle farkı 0.00 9
Kule plakası farkı +3.78 9
Seviye üstünlüğü -1.22 9
Ortalama maç süresi (dakika) 27.3 9

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Skarner oyuncularının 26.19 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%49.7 551
%47.6 82
%37.5 48

Sihirdar Büyüleri

%50.0 640
%42.0 88

Eşyalar

ÇelikyürekÇelikyürek 3000 +900 Can+100% Temel Can Yenilenmesi Devasa Tüketim Hedef başına (0 sn.)Birkaç saniye boyunca bir rakip şampiyonun yakınında bulunursan o şampiyona yönelik sonraki saldırın 70 artı azami canının %6 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve sana hasarın %10 kadarına eşdeğer miktarda azami can kazandırır.KallaviHer 1000 Azami Can başına en fazla %30 olacak şekilde %3 boyut artışı sağlar.%49.7 577
Sonsuz ÇaresizlikSonsuz Çaresizlik 2800 +400 Can+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma ÇileŞampiyonlarla çatışmada geçen her 4 saniyede bir yakınındaki rakip şampiyonlara büyü hasarı verir ve bu hasarın %250 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.%51.4 391
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%47.6 382
Merkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık %50.4 276
Ruh GömleğiRuh Gömleği 2700 +400 Can+50 Büyü Direnci+10 Yetenek Hızlandırma+100% Temel Can Yenilenmesi Sınırsız ZindelikÜstünde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %25 artar.%54.9 182
Protoplazma TeçhizatıProtoplazma Teçhizatı 2600 +600 Can+20 Yetenek Hızlandırma Can Simidi (0 sn.)Canını %30 değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında 5 saniyeliğine 0 Azami Can kazanır ve bu süre boyunca 0 Can yeniler. Can yenilerken %15 boyut artışı, %10 Hareket Hızı ve %25 Sıvışma kazandırır.%50.6 158

Yetenek Dizilimi

Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. W Sismik Kalkan Sismik Kalkan W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil700 Skarner bir kalkan kazanır ve rakiplere hasar verip onları yavaşlatan bir şok dalgası gönderir. E Ixtal Hücumu Ixtal Hücumu E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme22/21/20/19/18 Menzil1700 Skarner hücum ederek yüzey şekillerinin içinden geçer. Temas ettiği şampiyon veya büyük canavarı tosladığı sonraki duvara çarptırarak sersemletir ve ona hasar verir. R Mıhla Mıhla R Maliyet100 Bekleme120/105/90 Menzil625 Skarner kuyruklarını önüne doğru savurarak rakip şampiyonları sindirir. Sindirilen rakipler Skarner hareket ettikçe onunla birlikte sürüklenir.

Max önceliği

Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker.› Sismik Kalkan W Sismik Kalkan W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil700 Skarner bir kalkan kazanır ve rakiplere hasar verip onları yavaşlatan bir şok dalgası gönderir.› Ixtal Hücumu E Ixtal Hücumu E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme22/21/20/19/18 Menzil1700 Skarner hücum ederek yüzey şekillerinin içinden geçer. Temas ettiği şampiyon veya büyük canavarı tosladığı sonraki duvara çarptırarak sersemletir ve ona hasar verir. %95.2 %52.5 40

İlk 5 puan

Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. Sismik Kalkan W Sismik Kalkan W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil700 Skarner bir kalkan kazanır ve rakiplere hasar verip onları yavaşlatan bir şok dalgası gönderir. Ixtal Hücumu E Ixtal Hücumu E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme22/21/20/19/18 Menzil1700 Skarner hücum ederek yüzey şekillerinin içinden geçer. Temas ettiği şampiyon veya büyük canavarı tosladığı sonraki duvara çarptırarak sersemletir ve ona hasar verir. Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. %67.8 %45.0 40
Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. Ixtal Hücumu E Ixtal Hücumu E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme22/21/20/19/18 Menzil1700 Skarner hücum ederek yüzey şekillerinin içinden geçer. Temas ettiği şampiyon veya büyük canavarı tosladığı sonraki duvara çarptırarak sersemletir ve ona hasar verir. Sismik Kalkan W Sismik Kalkan W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil700 Skarner bir kalkan kazanır ve rakiplere hasar verip onları yavaşlatan bir şok dalgası gönderir. Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı Q Maliyet30 Bekleme8/6.75/5.5/4.25/3 Menzil400 Skarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker. %28.8 %47.1 17

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.