Pozisyon

Jungle koridorunda Shyvana, Fiddlesticks karşısında oynanan 6 maçın %16.7 kadarını kazanıyor. Eşleşme Fiddlesticks lehine.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Jungle. Güncel yamada yalnız 6 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Shyvana %16.7 Düzeltilmiş: %45.7 Kendi ortalaması: %50.0 Fark: -4.3
-2.8 Eşleşme üstünlüğü Maç: 6
Fiddlesticks %83.3 Düzeltilmiş: %58.1 Kendi ortalaması: %54.3 Fark: +3.8

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Shyvana tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Shyvana önde demektir.

Shyvana Maç
15. dakikada altın farkı -288 2
15. dakikada tecrübe farkı -281 2
15. dakikada minyon farkı -5.0 2
15. dakikada kelle eksi ölüm +1.00 2
Maç sonunda altın farkı -242 6
Maç sonunda minyon farkı -10.3 6
Solo kelle farkı +0.17 6
Kule plakası farkı -3.17 6
Seviye üstünlüğü -0.83 6
Ortalama maç süresi (dakika) 23.1 6

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Shyvana oyuncularının 26.18 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%49.2 262
%48.9 45
%51.4 37

Sihirdar Büyüleri

%50.6 360
%68.8 16

Eşyalar

Üçlü KuvvetÜçlü Kuvvet 3333 +36 Saldırı Gücü+30% Saldırı Hızı+333 Can+15 Yetenek Hızlandırma BüyülükılıçBir yetenek kullandıktan sonraki saldırın isabet halinde ilave fiziksel hasar verir.SüratlenSaldırılar 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır.%52.8 218
Shojin'in MızrağıShojin'in Mızrağı 3100 +45 Saldırı Gücü+450 Can Ejderha Gücü25 Temel Yetenek Hızı kazandırır.Odaklı İradeYeteneklerle hasar vermek 6 saniyeliğine yeteneklerinin ve pasifinin hasarını %3 arttırır. Bu etki 4 defa birikebilir.%51.8 199
Ölümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.%55.7 167
Merkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık %50.7 142
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%46.8 141
Kraken KatiliKraken Katili 3000 +45 Saldırı Gücü+40% Saldırı Hızı+4% Hareket Hızı Diz ÇöktürHer üçüncü saldırın isabet halinde ilave fiziksel hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artar.%47.5 139

Yetenek Dizilimi

Q Kor Darbesi Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. W Ateşten Siper Ateşten Siper W Bekleme13/12.25/11.5/10.75/10 Menzil350 Shyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler. E Magma Topu Magma Topu E Bekleme12/11/10/9/8 Menzil800 Shyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır. R Ejder Dalışı Ejder Dalışı R Menzil1050 Shyvana bir ejderhaya dönüşür ve ileri atılarak yolundaki rakiplerin kaçmasına neden olur. Ejderha biçimindeyken büyür ve temel yetenekleri güçlenir.

Max önceliği

Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. Ateşten Siper W Ateşten Siper W Bekleme13/12.25/11.5/10.75/10 Menzil350 Shyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler. Magma Topu E Magma Topu E Bekleme12/11/10/9/8 Menzil800 Shyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır. %88.9 %54.2 24

İlk 5 puan

Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. Magma Topu E Magma Topu E Bekleme12/11/10/9/8 Menzil800 Shyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır. Ateşten Siper W Ateşten Siper W Bekleme13/12.25/11.5/10.75/10 Menzil350 Shyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler. Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. %76.5 %46.2 26
Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. Ateşten Siper W Ateşten Siper W Bekleme13/12.25/11.5/10.75/10 Menzil350 Shyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler. Magma Topu E Magma Topu E Bekleme12/11/10/9/8 Menzil800 Shyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır. Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. Kor Darbesi Q Kor Darbesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır. %17.6 %66.7 6

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.