Pozisyon

Bu iki şampiyon güncel yamada bu koridorda yeterince karşılaşmamış.

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Senna oyuncularının 26.18 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%49.5 374
%57.1 70
%49.1 57

Sihirdar Büyüleri

%51.4 568
%50.0 48

Eşyalar

Statikk HançerStatikk Hançer 3000 +45 Saldırı Gücü+45 Yetenek Gücü+30% Saldırı Hızı+4% Hareket Hızı ElektrokıvılcımEnerji Dolu saldırıların bir zincirleme yıldırım göndererek yakınındaki hedeflere isabet etkilerini uygular ve büyü hasarı verir.ElektroşokNormal saldırılar ilave Enerji Dolu yükü kazandırır.%62.2 45
Kara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.%62.9 35
Hexgörü C44Hexgörü C44 2800 +55 Saldırı Gücü+25% Kritik Şansı YakınlaştırmaRakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak en fazla %10 İlave Hasar vermeni sağlar. 500 menzilde azami ilave hasara ulaşır.Sihirli NişanSon 3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledilirse 8 saniyeliğine 100 İlave Saldırı Menzili kazandırır.%50.0 18
Ebedi KılıçEbedi Kılıç 3500 +75 Saldırı Gücü+25% Kritik Şansı+30% Kritik Hasarı %56.2 16
Bombardıman TopuBombardıman Topu 2650 +35% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı+4% Hareket Hızı Keskin NişancıEnerji Dolu saldırılar 40 İlave Büyü Hasarı verir ve %35 İlave Saldırı Menzili kazanır.%88.9 9
MuramanaMuramana 2900 +35 Saldırı Gücü+1000 Mana+15 Yetenek Hızlandırma HaşmetAzami mananın %2 kadarını ilave saldırı gücü olarak kazandırır.ŞokŞampiyonlara yönelik saldırılar isabet halinde azami mananın %1.2 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler azami mananın %3 ila %4 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.%33.3 6

Yetenek Dizilimi

Q Deşen Karanlık Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. W Son Kavuşma Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. E Kara Sis'in Laneti Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. R Gölgelerin Şafağı Gölgelerin Şafağı R Maliyet100 Bekleme140/120/100 Senna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.

Max önceliği

Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. %100.0 %66.7 30

İlk 5 puan

Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. %86.3 %47.7 44
Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. %11.8 %83.3 6