Pozisyon

Support koridorunda Senna, Fiddlesticks karşısında oynanan 4 maçın %50.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Support. Güncel yamada yalnız 4 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Senna %50.0 Düzeltilmiş: %50.8 Kendi ortalaması: %50.9 Fark: -0.1
-0.5 Eşleşme üstünlüğü Maç: 4
Fiddlesticks %50.0 Düzeltilmiş: %50.0 Kendi ortalaması: %50.0 Fark: 0.0

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Senna tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Senna önde demektir.

Senna Maç
Maç sonunda altın farkı +217 4
Maç sonunda minyon farkı -8.2 4
Solo kelle farkı -0.75 4
Kule plakası farkı +3.00 4
Seviye üstünlüğü +0.25 4
Ortalama maç süresi (dakika) 30.0 4

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Senna oyuncularının 26.17 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%51.6 771
%52.1 165
%55.5 110

Sihirdar Büyüleri

%51.5 1065
%47.7 130

Eşyalar

Kara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.%53.9 1069
Kan ŞarkısıKan Şarkısı 400 +200 Can+75% Temel Can Yenilenmesi+75% Temel Mana Yenilenmesi+9 10 sn'de Altın BüyülükılıçYeteneğini kullandıktan sonraki saldırın isabet halinde ilave fiziksel hasar verir. Hedef bir şampiyonsa onun aldığı hasarı 4 saniyeliğine arttırır.Aktif (4 yük)Görüş sağlayan ve rakiplere görünmeyen bir Görünmez Totem yerleştirirsin.%50.7 1052
Atiklik ÇizmeleriAtiklik Çizmeleri 1000 +55 Hareket Hızı Çabuk AyaklıYavaşlatma etkilerinin gücünü %25 azaltır.%52.3 1004
Statikk HançerStatikk Hançer 3000 +45 Saldırı Gücü+45 Yetenek Gücü+30% Saldırı Hızı+4% Hareket Hızı ElektrokıvılcımEnerji Dolu saldırıların bir zincirleme yıldırım göndererek yakınındaki hedeflere isabet etkilerini uygular ve büyü hasarı verir.ElektroşokNormal saldırılar ilave Enerji Dolu yükü kazandırır.%54.9 731
Bombardıman TopuBombardıman Topu 2650 +35% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı+4% Hareket Hızı Keskin NişancıEnerji Dolu saldırılar 40 İlave Büyü Hasarı verir ve %35 İlave Saldırı Menzili kazanır.%56.9 367
Ebedi KılıçEbedi Kılıç 3500 +75 Saldırı Gücü+25% Kritik Şansı+30% Kritik Hasarı %61.8 178

Yetenek Dizilimi

Q Deşen Karanlık Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. W Son Kavuşma Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. E Kara Sis'in Laneti Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. R Gölgelerin Şafağı Gölgelerin Şafağı R Maliyet100 Bekleme140/120/100 Senna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.

Max önceliği

Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. %98.4 %63.3 60

İlk 5 puan

Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. %73.3 %50.0 74
Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. %26.7 %63.0 27

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.