Pozisyon
%0.0 Kazanma
%0.0 Seçilme
%1.4 Yasaklanma
2.29 KDA
4.9 CS/dk
348.7 Altın/dk
637.7 Hasar/dk
1 Maç

Rün Sayfası

%58.0 188 şampiyon
Büyücülük
Aery'yi Çağır %5.2 %47.1 Aery'yi Çağır Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. Seçilme%5.2 Kazanma%47.1 17 maç
Sihirli Yıldız %0.0 %0.0 Sihirli Yıldız Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır.
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti %0.3 %0.0 Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti Şampiyonun azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek kısa süreli bir hareket hızı ve yavaşlatma direnci artışı sağlar. Seçilme%0.3 Kazanma%0.0 1 maç
Ölümateşi Dokunuşu %76.8 %59.0 Ölümateşi Dokunuşu Yeteneklerle bir şampiyona hasar vermek onu belli bir süre boyunca yakar. Seçilme%76.8 Kazanma%59.0 251 maç
Eser
Aksiyom Üstadı %0.8 %50.0 Aksiyom Üstadı Eser Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. Seçilme%0.8 Kazanma%50.0 2 maç
Mana Akışı Yüzüğü %97.6 %58.8 Mana Akışı Yüzüğü Eser Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. Seçilme%97.6 Kazanma%58.8 245 maç
Bulut Pelerini %1.6 %75.0 Bulut Pelerini Eser Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanırsın. Seçilme%1.6 Kazanma%75.0 4 maç
Kusursuzluk
Yücelik %2.8 %28.6 Yücelik Kusursuzluk Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 Yetenek Hızı 8. Seviye: +5 Yetenek Hızı 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. Seçilme%2.8 Kazanma%28.6 7 maç
Sürat %96.0 %60.2 Sürat Kusursuzluk Üstündeki tüm hareket hızı ilaveleri %7 daha etkili hale gelir ve %1 Hareket Hızı kazanırsın. Seçilme%96.0 Kazanma%60.2 241 maç
Mutlak Odak %1.2 %33.3 Mutlak Odak Kusursuzluk %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca değişken hasar kazanırsın. Seçilme%1.2 Kazanma%33.3 3 maç
Güç
Kızart %13.1 %72.7 Kızart Güç Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. Seçilme%13.1 Kazanma%72.7 33 maç
Suda Yürüyen %0.0 %0.0 Suda Yürüyen Güç Nehirdeyken HH ve SG veya YG (değişken) kazanırsın.
Yaklaşan Fırtına %86.9 %56.9 Yaklaşan Fırtına Güç Oyun süresince artan SG veya YG (değişken) kazanırsın. Seçilme%86.9 Kazanma%56.9 218 maç
İlham
Tertibat
Hextech Sıçratıcısı %0.0 %0.0 Hextech Sıçratıcısı Tertibat Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın.
Sihirli Pabuçlar %89.9 %58.0 Sihirli Pabuçlar Tertibat 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, çizmelere 45 saniye erken ulaşmanı sağlar. Seçilme%89.9 Kazanma%58.0 169 maç
Özel İndirim %7.4 %71.4 Özel İndirim Tertibat Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. Seçilme%7.4 Kazanma%71.4 14 maç
Yarın
Üçlü Tonik %0.5 %0.0 Üçlü Tonik Yarın 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. Seçilme%0.5 Kazanma%0.0 1 maç
Zaman Büken Karışım %0.5 %0.0 Zaman Büken Karışım Yarın İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. Seçilme%0.5 Kazanma%0.0 1 maç
Peksimet Teslimatı %2.1 %50.0 Peksimet Teslimatı Yarın 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. Seçilme%2.1 Kazanma%50.0 4 maç
İleri
Kozmik Sezgi %14.9 %57.1 Kozmik Sezgi İleri +18 Sihirdar Büyüsü Hızı +10 Eşya Hızı Seçilme%14.9 Kazanma%57.1 28 maç
Hızını Al %4.3 %37.5 Hızını Al İleri Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken ilave HH kazanırsın. Bu ilave senin hareket kısıtlaması uyguladığın şampiyonlar için artar. Seçilme%4.3 Kazanma%37.5 8 maç
On Parmağında On Marifet %80.3 %58.9 On Parmağında On Marifet İleri Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 1 Yetenek Hızı kazanırsın. 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave değişken kuvvet kazanırsın. Seçilme%80.3 Kazanma%58.9 151 maç
Stat Parçaları
Saldırı
Değişken Kuvvet %7.6 %68.4 Değişken Kuvvet Saldırı +9 Değişken Kuvvet Seçilme%7.6 Kazanma%68.4 19 maç
Saldırı Hızı %91.2 %58.5 Saldırı Hızı Saldırı +%10 Saldırı Hızı Seçilme%91.2 Kazanma%58.5 229 maç
Yetenek Hızı %1.2 %33.3 Yetenek Hızı Saldırı +8 Yetenek Hızı Seçilme%1.2 Kazanma%33.3 3 maç
Esnek
Değişken Kuvvet %80.1 %58.7 Değişken Kuvvet Esnek +9 Değişken Kuvvet Seçilme%80.1 Kazanma%58.7 201 maç
Hareket Hızı %19.9 %60.0 Hareket Hızı Esnek +%2.5 Hareket Hızı Seçilme%19.9 Kazanma%60.0 50 maç
Zamanla Can Artışı %0.0 %0.0 Zamanla Can Artışı Esnek +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Savunma
Can %92.0 %59.3 Can Savunma +65 Can Seçilme%92.0 Kazanma%59.3 231 maç
Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci %1.6 %50.0 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Savunma +%15 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Seçilme%1.6 Kazanma%50.0 4 maç
Zamanla Can Artışı %6.4 %56.2 Zamanla Can Artışı Savunma +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı) Seçilme%6.4 Kazanma%56.2 16 maç

Yetenek Dizilimi

Q Deşen Karanlık Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. W Son Kavuşma Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. E Kara Sis'in Laneti Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. R Gölgelerin Şafağı Gölgelerin Şafağı R Maliyet100 Bekleme140/120/100 Senna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.

Max önceliği

Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir.› Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler.› Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. %94.1 %43.8 16

İlk 5 puan

Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. %85.7 %37.5 24
Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Son Kavuşma W Son Kavuşma W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme11 Menzil1250 Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. Kara Sis'in Laneti E Kara Sis'in Laneti E Maliyet70 Bekleme26/24.5/23/21.5/20 Menzil400 Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır. Deşen Karanlık Q Deşen Karanlık Q Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme15 Menzil600 Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir. %14.3 %25.0 4

Build Sırası

Yüzdeler, o eşyayı alanların kazanma oranıdır.
AyakkabıAtiklik ÇizmeleriAtiklik Çizmeleri 1000 +55 Hareket Hızı Çabuk AyaklıYavaşlatma etkilerinin gücünü %25 azaltır.Atiklik Çizmeleri %0.0 1 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaKara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.Kara Balta %0.0 1 maç
›
2. EşyaStatikk HançerStatikk Hançer 3000 +45 Saldırı Gücü+45 Yetenek Gücü+30% Saldırı Hızı+4% Hareket Hızı ElektrokıvılcımEnerji Dolu saldırıların bir zincirleme yıldırım göndererek yakınındaki hedeflere isabet etkilerini uygular ve büyü hasarı verir.ElektroşokNormal saldırılar ilave Enerji Dolu yükü kazandırır.Statikk Hançer
›
3. EşyaBombardıman TopuBombardıman Topu 2650 +35% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı+4% Hareket Hızı Keskin NişancıEnerji Dolu saldırılar 40 İlave Büyü Hasarı verir ve %35 İlave Saldırı Menzili kazanır.Bombardıman Topu %0.0 1 maç
AyakkabıAtiklik ÇizmeleriAtiklik Çizmeleri 1000 +55 Hareket Hızı Çabuk AyaklıYavaşlatma etkilerinin gücünü %25 azaltır.Atiklik Çizmeleri %0.0 1 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaTahsildarTahsildar 3000 +50 Saldırı Gücü+10 Ölümcüllük+25% Kritik Şansı EcelVerdiğin hasar, canı %5 değerinin altındaki rakip şampiyonları infaz eder.Ölüm VergisiŞampiyon katletmek 25 İlave Altın kazandırır.Tahsildar
›
2. EşyaStatikk HançerStatikk Hançer 3000 +45 Saldırı Gücü+45 Yetenek Gücü+30% Saldırı Hızı+4% Hareket Hızı ElektrokıvılcımEnerji Dolu saldırıların bir zincirleme yıldırım göndererek yakınındaki hedeflere isabet etkilerini uygular ve büyü hasarı verir.ElektroşokNormal saldırılar ilave Enerji Dolu yükü kazandırır.Statikk Hançer
›
3. EşyaKara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.Kara Balta
AyakkabıAtiklik ÇizmeleriAtiklik Çizmeleri 1000 +55 Hareket Hızı Çabuk AyaklıYavaşlatma etkilerinin gücünü %25 azaltır.Atiklik Çizmeleri %0.0 1 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaElektrikli DevirkılıcıElektrikli Devirkılıcı 3000 +55 Saldırı Gücü+10 Ölümcüllük+10 Yetenek Hızlandırma Adrenalin ŞokuRakip şampiyona bir yetenekle hasar vermek, hazırsa Enerji Dolu etkisini tetikler.GökkubbeEnerji Dolu saldırın hedefin mevcut canının belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve sana 4 saniyeliğine ilave zırh deşme kazandırır.Elektrikli Devirkılıcı
›
2. EşyaBombardıman TopuBombardıman Topu 2650 +35% Saldırı Hızı+25% Kritik Şansı+4% Hareket Hızı Keskin NişancıEnerji Dolu saldırılar 40 İlave Büyü Hasarı verir ve %35 İlave Saldırı Menzili kazanır.Bombardıman Topu
›
3. EşyaFani HatıratıFani Hatıratı 3000 +35 Saldırı Gücü+30% Zırh Delme+25% Kritik Şansı Ağır YaraFiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Yara uygular.Fani Hatıratı