Pozisyon

Mid koridorunda Rumble, Viktor karşısında oynanan 1 maçın %0.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Güncel yamada yalnız 1 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Rumble %0.0 Düzeltilmiş: %39.0 Kendi ortalaması: %40.0 Fark: -1.0
-0.8 Eşleşme üstünlüğü Maç: 1
Viktor %100.0 Düzeltilmiş: %50.4 Kendi ortalaması: %49.2 Fark: +1.2

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Rumble tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Rumble önde demektir.

Rumble Maç
Maç sonunda altın farkı -2947 1
Maç sonunda minyon farkı -74.0 1
Solo kelle farkı 0.00 1
Kule plakası farkı -11.00 1
Seviye üstünlüğü -1.00 1
Ortalama maç süresi (dakika) 27.9 1

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Rumble oyuncularının 26.22 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%49.2 309
%58.3 96
%38.5 65

Sihirdar Büyüleri

%49.0 382
%47.1 223

Eşyalar

Liandry'nin EziyetiLiandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.%50.0 32
Sahir PabuçlarıSahir Pabuçları 1100 +20 Büyü Delme+8% Büyü Delme+45 Hareket Hızı %36.7 30
GölgealevGölgealev 3200 +110 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme Kor ÇiçeğiBüyü hasarı ve gerçek hasar, canı %40 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 daha fazla hasar verir.%43.8 16
Zhonya'nın KumsaatiZhonya'nın Kumsaati 3250 +105 Yetenek Gücü+50 Zırh Don!2.5 saniyeliğine zamanı durdurursun.%58.3 12
Hextech FüzekemerHextech Füzekemer 2650 +60 Yetenek Gücü+350 Can+10 Yetenek Hızlandırma Ses PatlamasıHedef yöne atılarak büyü hasarı veren atışlar fırlatırsın.%30.0 10
Yıldırım AsasıYıldırım Asası 2800 +90 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme+6% Hareket Hızı Yıldırım YağmacısıBir şampiyona 2.5 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek onaBora etkisi uygular.Bora2 saniyenin ardından hedefe büyü hasarı verir. Hedef,Bora etkisi tetiklenmeden önce katledilirse bu etki yakındaki rakiplere hasar verir.%25.0 8

Yetenek Dizilimi

Q Alev Makinesi Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. W Hurda Kalkan Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. E Elektro Zıpkın Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. R Dengeleyici Dengeleyici R Bekleme130/105/80 Menzil1750 Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır.

Max önceliği

Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar.› Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar.› Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. %95.9 %48.9 47

İlk 5 puan

Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. %75.5 %45.0 40
Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Elektro Zıpkın E Elektro Zıpkın E Bekleme0.5 Menzil850 Rumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Hurda Kalkan W Hurda Kalkan W Bekleme6 Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. Alev Makinesi Q Alev Makinesi Q Bekleme10/9/8/7/6 Menzil600 Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar. %20.8 %54.5 11

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.