Pozisyon

Top koridorunda Olaf, Wukong karşısında oynanan 3 maçın %66.7 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Top. Güncel yamada yalnız 3 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Olaf %66.7 Düzeltilmiş: %56.9 Kendi ortalaması: %56.1 Fark: +0.7
+0.2 Eşleşme üstünlüğü Maç: 3
Wukong %33.3 Düzeltilmiş: %36.2 Kendi ortalaması: %36.4 Fark: -0.2

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Olaf tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Olaf önde demektir.

Olaf Maç
Maç sonunda altın farkı +909 3
Maç sonunda minyon farkı +45.7 3
Solo kelle farkı -1.00 3
Kule plakası farkı +2.33 3
Seviye üstünlüğü 0.00 3
Ortalama maç süresi (dakika) 27.8 3

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Olaf oyuncularının 26.18 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%52.9 140
%52.6 19
%64.7 17

Sihirdar Büyüleri

%58.5 82
%54.5 44

Eşyalar

Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%56.0 116
HızkesenHızkesen 3300 +40 Saldırı Gücü+25% Saldırı Hızı+450 Can BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Çökerten Şok DalgasıYakınındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin ve onları %35 yavaşlatırsın.İsabet alan şampiyon başına 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %35 Hareket Hızı kazanırsın.%50.5 111
Deneysel HexzırhDeneysel Hexzırh 3000 +40 Saldırı Gücü+20% Saldırı Hızı+450 Can Hexyüklü30 Ulti Hızı kazanırsın.Aşırı HızUltini kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %0 Saldırı Hızı ve %0 Hareket Hızı kazandırır.%55.8 104
Ölümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.%58.1 93
Vahşi HydraVahşi Hydra 3300 +65 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+12% Can Çalma BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Vahşi HilalEtrafındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin.Bu hasara can çalma etkin uygulanır.%65.5 58
Malmortius'un AğzıMalmortius'un Ağzı 3100 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+40 Büyü Direnci Can SimidiCanını %30 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı almak 3 saniyeliğine büyü hasarı soğuran bir kalkan ve çatışma sona erene dek %10 Mutlak Sömürü sağlar.%62.1 29

Yetenek Dizilimi

Q Balta Fırlat Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. W Dayan Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. E Pervasız Vuruş Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. R Ragnarok Ragnarok R Maliyet100 Bekleme100/90/80 Menzil400 Olaf pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Yeteneği kullanarak saldırmaya devam ettiği sürece engellemelere karşı bağışıklık kazanır.

Max önceliği

Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Pervasız Vuruş E Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. Dayan W Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. %100.0 %75.0 4

İlk 5 puan

Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Pervasız Vuruş E Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. Dayan W Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. %50.0 %33.3 3
Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Dayan W Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. Pervasız Vuruş E Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. %50.0 %66.7 3

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.