Pozisyon

ADC koridorunda Olaf, Master Yi karşısında oynanan 1 maçın %0.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: ADC. Güncel yamada yalnız 1 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Olaf %0.0 Düzeltilmiş: %43.4 Kendi ortalaması: %44.4 Fark: -1.1
-1.0 Eşleşme üstünlüğü Maç: 1
Master Yi %100.0 Düzeltilmiş: %30.3 Kendi ortalaması: %28.6 Fark: +1.7

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Olaf tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Olaf önde demektir.

Olaf Maç
Maç sonunda altın farkı -2345 1
Maç sonunda minyon farkı +41.0 1
Solo kelle farkı 0.00 1
Kule plakası farkı -4.00 1
Seviye üstünlüğü +1.00 1
Ortalama maç süresi (dakika) 28.8 1

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Olaf oyuncularının 26.18 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%48.4 436
%51.9 52
%55.6 45

Sihirdar Büyüleri

%48.4 258
%51.3 115

Eşyalar

HızkesenHızkesen 3300 +40 Saldırı Gücü+25% Saldırı Hızı+450 Can BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Çökerten Şok DalgasıYakınındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin ve onları %35 yavaşlatırsın.İsabet alan şampiyon başına 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %35 Hareket Hızı kazanırsın.%49.9 337
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%49.4 330
Deneysel HexzırhDeneysel Hexzırh 3000 +40 Saldırı Gücü+20% Saldırı Hızı+450 Can Hexyüklü30 Ulti Hızı kazanırsın.Aşırı HızUltini kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %0 Saldırı Hızı ve %0 Hareket Hızı kazandırır.%51.9 310
Ölümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.%52.5 295
Vahşi HydraVahşi Hydra 3300 +65 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+12% Can Çalma BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Vahşi HilalEtrafındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin.Bu hasara can çalma etkin uygulanır.%53.2 173
Malmortius'un AğzıMalmortius'un Ağzı 3100 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+40 Büyü Direnci Can SimidiCanını %30 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı almak 3 saniyeliğine büyü hasarı soğuran bir kalkan ve çatışma sona erene dek %10 Mutlak Sömürü sağlar.%56.3 87

Yetenek Dizilimi

Q Balta Fırlat Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. W Dayan Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. E Pervasız Vuruş Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. R Ragnarok Ragnarok R Maliyet100 Bekleme100/90/80 Menzil400 Olaf pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Yeteneği kullanarak saldırmaya devam ettiği sürece engellemelere karşı bağışıklık kazanır.

Max önceliği

Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Pervasız Vuruş E Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. Dayan W Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. %100.0 %48.1 27

İlk 5 puan

Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Pervasız Vuruş E Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. Dayan W Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. %60.6 %30.0 20
Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Dayan W Dayan W Maliyet50 Bekleme16/15/14/13/12 Menzil700 Olaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır. Pervasız Vuruş E Pervasız Vuruş E Bekleme11/10/9/8/7 Menzil325 Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Balta Fırlat Q Balta Fırlat Q Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme9 Menzil1000 Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin zırhını ve hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. %33.3 %63.6 11

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.