Pozisyon

Jungle koridorunda Nunu ve Willump, Teemo karşısında oynanan 2 maçın %0.0 kadarını kazanıyor. Eşleşme Teemo lehine.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Jungle. Güncel yamada yalnız 2 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Nunu ve Willump %0.0 Düzeltilmiş: %46.8 Kendi ortalaması: %49.1 Fark: -2.3
-1.1 Eşleşme üstünlüğü Maç: 2
Teemo %100.0 Düzeltilmiş: %53.4 Kendi ortalaması: %51.1 Fark: +2.3

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Nunu ve Willump tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Nunu ve Willump önde demektir.

Nunu ve Willump Maç
15. dakikada altın farkı +1056 2
15. dakikada tecrübe farkı +312 2
15. dakikada minyon farkı +1.5 2
15. dakikada kelle eksi ölüm +1.00 2
Maç sonunda altın farkı -810 2
Maç sonunda minyon farkı -66.0 2
Solo kelle farkı +2.50 2
Kule plakası farkı -4.50 2
Seviye üstünlüğü -1.50 2
Ortalama maç süresi (dakika) 32.0 2

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Nunu ve Willump oyuncularının 26.22 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%51.0 98
%48.9 45
%50.0 30

Sihirdar Büyüleri

%49.3 219
%45.7 46

Eşyalar

Liandry'nin EziyetiLiandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.%50.9 108
Hextech FüzekemerHextech Füzekemer 2650 +60 Yetenek Gücü+350 Can+10 Yetenek Hızlandırma Ses PatlamasıHedef yöne atılarak büyü hasarı veren atışlar fırlatırsın.%41.9 93
Yıldırım AsasıYıldırım Asası 2800 +90 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme+6% Hareket Hızı Yıldırım YağmacısıBir şampiyona 2.5 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek onaBora etkisi uygular.Bora2 saniyenin ardından hedefe büyü hasarı verir. Hedef,Bora etkisi tetiklenmeden önce katledilirse bu etki yakındaki rakiplere hasar verir.%50.0 82
Çelik Kaplamalı ÇizmeÇelik Kaplamalı Çizme 1200 +25 Zırh+45 Hareket Hızı KaplamaSaldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.%53.1 81
Sihirbaz PabuçlarıSihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı %48.3 60
Ölü Adamın ZırhıÖlü Adamın Zırhı 2900 +350 Can+55 Zırh+4% Hareket Hızı GemibatıranHareket etmek en fazla 20 İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek ilave fiziksel hasar verir.BatmazYavaşlatma etkilerinin gücünü %15 azaltır.%55.9 59

Yetenek Dizilimi

Q Tüket Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. W Büsbüyük Kartopu Büsbüyük Kartopu W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14 Menzil7500 Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur. E Kartopu Yağmuru Kartopu Yağmuru E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14/13/12/11/10 Menzil625 Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler. R Mutlak Sıfır Mutlak Sıfır R Maliyet100 Bekleme110/100/90 Menzil650 Nunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur.

Max önceliği

Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir.› Kartopu Yağmuru E Kartopu Yağmuru E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14/13/12/11/10 Menzil625 Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler.› Büsbüyük Kartopu W Büsbüyük Kartopu W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14 Menzil7500 Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur. %93.3 %57.1 14

İlk 5 puan

Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. Büsbüyük Kartopu W Büsbüyük Kartopu W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14 Menzil7500 Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur. Kartopu Yağmuru E Kartopu Yağmuru E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14/13/12/11/10 Menzil625 Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler. Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. %57.1 %37.5 8
Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. Kartopu Yağmuru E Kartopu Yağmuru E Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14/13/12/11/10 Menzil625 Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler. Büsbüyük Kartopu W Büsbüyük Kartopu W Maliyet50/55/60/65/70 Bekleme14 Menzil7500 Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur. Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. Tüket Q Tüket Q Maliyet60 Bekleme13/12/11/10/9 Menzil125 Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir. %28.6 %75.0 4

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.