Pozisyon

Support koridorunda Lux, Fiddlesticks karşısında oynanan 5 maçın %40.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Support. Güncel yamada yalnız 5 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Lux %40.0 Düzeltilmiş: %45.0 Kendi ortalaması: %45.6 Fark: -0.6
-0.2 Eşleşme üstünlüğü Maç: 5
Fiddlesticks %60.0 Düzeltilmiş: %49.6 Kendi ortalaması: %48.3 Fark: +1.3

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Lux tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Lux önde demektir.

Lux Maç
15. dakikada altın farkı -270 1
15. dakikada tecrübe farkı -726 1
15. dakikada minyon farkı +2.0 1
15. dakikada kelle eksi ölüm -1.00 1
Maç sonunda altın farkı +1763 5
Maç sonunda minyon farkı +32.4 5
Solo kelle farkı +0.20 5
Kule plakası farkı +1.60 5
Seviye üstünlüğü +0.80 5
Ortalama maç süresi (dakika) 33.4 5

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Lux oyuncularının 26.17 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%47.0 1031
%50.2 257
%54.2 253

Sihirdar Büyüleri

%47.0 557
%50.4 522

Eşyalar

Luden'in FeryadıLuden'in Feryadı 2750 +100 Yetenek Gücü+600 Mana+10 Yetenek Hızlandırma YankıHasar veren yetenekler 6 yankı göndererek hedefe ve yakındaki rakiplere ilave büyü hasarı verir. Kalan yankılar ana hedefe gönderilerek %20 Hasar verir.%48.5 1226
Yıldırım AsasıYıldırım Asası 2800 +90 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme+6% Hareket Hızı Yıldırım YağmacısıBir şampiyona 2.5 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek onaBora etkisi uygular.Bora2 saniyenin ardından hedefe büyü hasarı verir. Hedef,Bora etkisi tetiklenmeden önce katledilirse bu etki yakındaki rakiplere hasar verir.%50.4 906
Zaz'Zak'ın TaşkınıZaz'Zak'ın Taşkını 400 +200 Can+75% Temel Can Yenilenmesi+75% Temel Mana Yenilenmesi+9 10 sn'de Altın Hiçlik PatlamasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek büyü hasarı veren bir patlamaya yol açar.Aktif (4 yük)Görüş sağlayan ve rakiplere görünmeyen bir Görünmez Totem yerleştirirsin.%45.1 819
GölgealevGölgealev 3200 +110 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme Kor ÇiçeğiBüyü hasarı ve gerçek hasar, canı %40 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 daha fazla hasar verir.%52.6 717
Sihirbaz PabuçlarıSihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı %45.5 695
HabasetHabaset 2700 +90 Yetenek Gücü+600 Mana+15 Yetenek Hızlandırma Tahkir20 Ulti Hızı kazandırır.Haset SisiUltinle bir şampiyona hasar vermek onun bulunduğu konumu 3 saniyeliğine yakarak büyü direncini azaltır ve ona her saniye büyü hasarı verir.%49.5 630

Yetenek Dizilimi

Q Işık Bağı Işık Bağı Q Maliyet50 Bekleme10 Menzil1175 Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir. W Prizmatik Bariyer Prizmatik Bariyer W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme12/11.5/11/10.5/10 Menzil1150 Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar. E Işık Patlaması Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. R Son Parıltı Son Parıltı R Maliyet100 Bekleme60/50/40 Menzil3340 Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini de yeniler.

Max önceliği

Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Işık Bağı Q Işık Bağı Q Maliyet50 Bekleme10 Menzil1175 Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir. Prizmatik Bariyer W Prizmatik Bariyer W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme12/11.5/11/10.5/10 Menzil1150 Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar. %93.8 %53.3 120
Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Prizmatik Bariyer W Prizmatik Bariyer W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme12/11.5/11/10.5/10 Menzil1150 Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar. Işık Bağı Q Işık Bağı Q Maliyet50 Bekleme10 Menzil1175 Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir. %4.7 %50.0 6

İlk 5 puan

Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Işık Bağı Q Işık Bağı Q Maliyet50 Bekleme10 Menzil1175 Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir. Prizmatik Bariyer W Prizmatik Bariyer W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme12/11.5/11/10.5/10 Menzil1150 Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. %73.5 %48.4 122
Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Işık Bağı Q Işık Bağı Q Maliyet50 Bekleme10 Menzil1175 Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Prizmatik Bariyer W Prizmatik Bariyer W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme12/11.5/11/10.5/10 Menzil1150 Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. %18.1 %46.7 30
Işık Bağı Q Işık Bağı Q Maliyet50 Bekleme10 Menzil1175 Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Prizmatik Bariyer W Prizmatik Bariyer W Maliyet60/65/70/75/80 Bekleme12/11.5/11/10.5/10 Menzil1150 Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. Işık Patlaması E Işık Patlaması E Maliyet70/80/90/100/110 Bekleme10/9.5/9/8.5/8 Menzil1100 Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir. %8.4 %64.3 14

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.