Pozisyon

Jungle koridorunda Karthus, Shaco karşısında oynanan 5 maçın %60.0 kadarını kazanıyor. Bu eşleşmede iki tarafın da net üstünlüğü yok.

Bu çiftin en çok karşılaştığı koridor: Jungle. Güncel yamada yalnız 5 maç var, sayılar daha oynayabilir.

Kim kazanıyor

Karthus %60.0 Düzeltilmiş: %57.5 Kendi ortalaması: %57.1 Fark: +0.3
+0.5 Eşleşme üstünlüğü Maç: 5
Shaco %40.0 Düzeltilmiş: %48.0 Kendi ortalaması: %49.0 Fark: -1.0

Koridor safhası

Aşağıdaki her sayı Karthus tarafından bakılarak yazılır: pozitif değer Karthus önde demektir.

Karthus Maç
Maç sonunda altın farkı +1047 5
Maç sonunda minyon farkı +27.6 5
Solo kelle farkı 0.00 5
Kule plakası farkı -1.60 5
Seviye üstünlüğü +0.60 5
Ortalama maç süresi (dakika) 26.0 5

Build'ler henüz rakip rakip ölçülmüyor: aşağıdaki, Karthus oyuncularının 26.19 yamasında tüm rakiplere karşı bastığı kurulumdur.

Rünler

%53.5 114
%50.9 55
%57.1 21

Sihirdar Büyüleri

%47.1 87
%57.3 75

Eşyalar

Siyahateş MeşalesiSiyahateş Meşalesi 2800 +80 Yetenek Gücü+600 Mana+20 Yetenek Hızlandırma Melun AlevYeteneklerle hasar vermek 3 saniye boyunca ilave büyü hasarı verir.SiyahateşMelun Alev etkisindeki şampiyon, destansı canavar ve büyük canavar başına %4 Yetenek Gücü kazandırır.%53.1 211
GölgealevGölgealev 3200 +110 Yetenek Gücü+15 Büyü Delme Kor ÇiçeğiBüyü hasarı ve gerçek hasar, canı %40 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 daha fazla hasar verir.%53.0 151
Sihirbaz PabuçlarıSihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı %57.5 113
Liandry'nin EziyetiLiandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.%54.0 87
Rabadon'un ŞapkasıRabadon'un Şapkası 3500 +130 Yetenek Gücü Sihirli EserToplam yetenek gücünü %30 arttırır.%52.1 71
Zhonya'nın KumsaatiZhonya'nın Kumsaati 3250 +105 Yetenek Gücü+50 Zırh Don!2.5 saniyeliğine zamanı durdurursun.%46.6 58

Yetenek Dizilimi

Q Hortlak Mayın Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. W Acı Duvarı Acı Duvarı W Maliyet70 Bekleme15 Menzil1000 Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır. E Çürüt Çürüt E Maliyet30/42/54/66/78 Bekleme0.5 Menzil550 Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir. R Ağıt Ağıt R Maliyet100 Bekleme200/180/160 Menzil10000 Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir.

Max önceliği

Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir.› Çürüt E Çürüt E Maliyet30/42/54/66/78 Bekleme0.5 Menzil550 Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir.› Acı Duvarı W Acı Duvarı W Maliyet70 Bekleme15 Menzil1000 Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır. %100.0 %41.7 12

İlk 5 puan

Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. Çürüt E Çürüt E Maliyet30/42/54/66/78 Bekleme0.5 Menzil550 Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir. Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. Acı Duvarı W Acı Duvarı W Maliyet70 Bekleme15 Menzil1000 Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır. Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. %58.3 %42.9 7
Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. Çürüt E Çürüt E Maliyet30/42/54/66/78 Bekleme0.5 Menzil550 Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir. Acı Duvarı W Acı Duvarı W Maliyet70 Bekleme15 Menzil1000 Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır. Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. Hortlak Mayın Q Hortlak Mayın Q Maliyet20/25/30/35/40 Menzil875 Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. %33.3 %25.0 4

Bu eşleşme nasıl ölçülüyor

Büyük sayı ham kazanma oranıdır. Yanındaki düzeltilmiş orandır: az maçlı satırlar şampiyonun kendi ortalamasına çekilir, böylece şanslı bir seri counter gibi görünmez. Fark sütunu eşleşmeyi o ortalamayla kıyaslar, çünkü tüm maçlarının 48'ini kazanan bir şampiyon her eşleşmede zayıf görünür. Koridor satırları yalnız iki koridor oyuncusu arasında ölçülür, diğer sekiz kişinin gürültüsü karışmaz.