
Rumble ARAM Build
Rünler, eşyalar ve kazanma oranı Yama 26.21
Tüm şampiyon istatistikleri Counterlar Pro build'ler En iyi Rumble oyuncuları%72.2 Kazanma
%2.4 Seçilme
3.17 KDA
2.3 CS/dk
683.5 Altın/dk
1808.1 Hasar/dk
18 Maç
Rün Sayfası
Şer
%100.0 %63.6
Belden Aşağı Şer Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara ilave gerçek hasar verirsin.
%0.0 %0.0
Kan Tadı Şer Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.
%0.0 %0.0
Ani Darbe Şer Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir.
Takip
%0.0 %0.0
Altıncı His Takip Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın.
%100.0 %63.6
Acı Hatıra Takip Şampiyon alt etmek toplamda en fazla 18 olacak şekilde 1 hatıra sağlar. Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır.
%0.0 %0.0
Derin Totem Takip Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler derin sayılır ve can ile süre kazanır. 9. Seviye: Nehirdeki totemler de derin sayılır.
Avcı
%0.0 %0.0
Hazine Avcısı Avcı Farklı rakipler ilk kez alt edildiklerinde fazladan altın kazandırır.
%0.0 %0.0
İnsafsız Avcı Avcı Farklı alt etmeler kalıcı olarak çatışma dışı HH sağlar.
%100.0 %63.6
Mükemmel Avcı Avcı Farklı şampiyonları alt etmek ultinin bekleme süresini kalıcı olarak azaltır.
Eser
%28.6 %50.0
Aksiyom Üstadı Eser Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır.
%0.0 %0.0
Mana Akışı Yüzüğü Eser Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin.
%0.0 %0.0
Bulut Pelerini Eser Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanırsın.
Kusursuzluk
%85.7 %83.3
Yücelik Kusursuzluk Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 Yetenek Hızı 8. Seviye: +5 Yetenek Hızı 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır.
%0.0 %0.0
Sürat Kusursuzluk Üstündeki tüm hareket hızı ilaveleri %7 daha etkili hale gelir ve %1 Hareket Hızı kazanırsın.
%0.0 %0.0
Mutlak Odak Kusursuzluk %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca değişken hasar kazanırsın.
Güç
%0.0 %0.0
Kızart Güç Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir.
%0.0 %0.0
Suda Yürüyen Güç Nehirdeyken HH ve SG veya YG (değişken) kazanırsın.
%85.7 %66.7
Yaklaşan Fırtına Güç Oyun süresince artan SG veya YG (değişken) kazanırsın.
Stat Parçaları
Saldırı
%100.0 %63.6
Değişken Kuvvet Saldırı +9 Değişken Kuvvet
%0.0 %0.0
Saldırı Hızı Saldırı +%10 Saldırı Hızı
%0.0 %0.0
Yetenek Hızı Saldırı +8 Yetenek Hızı
Esnek
%81.8 %66.7
Değişken Kuvvet Esnek +9 Değişken Kuvvet
%9.1 %100.0
Hareket Hızı Esnek +%2.5 Hareket Hızı
%9.1 %0.0
Zamanla Can Artışı Esnek +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Savunma
%0.0 %0.0
Can Savunma +65 Can
%0.0 %0.0
Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Savunma +%15 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci
%100.0 %63.6
Zamanla Can Artışı Savunma +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Yetenek Dizilimi
Max önceliği
İlk 5 puan
Build Sırası
Yüzdeler, o eşyayı alanların kazanma oranıdır.Ayakkabı
Sihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı Sihirbaz Pabuçları %66.7 9 maç sırası ölçülmedi
1. Eşya
Habaset 2700 +90 Yetenek Gücü+600 Mana+15 Yetenek Hızlandırma Tahkir20 Ulti Hızı kazandırır.Haset SisiUltinle bir şampiyona hasar vermek onun bulunduğu konumu 3 saniyeliğine yakarak büyü direncini azaltır ve ona her saniye büyü hasarı verir.Habaset %57.1 7 maç
› 2. Eşya
Liandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.Liandry'nin Eziyeti %25.0 4 maç
› 3. Eşya
Rabadon'un Şapkası 3500 +130 Yetenek Gücü Sihirli EserToplam yetenek gücünü %30 arttırır.Rabadon'un Şapkası %50.0 4 maç
Ayakkabı
Sihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı Sihirbaz Pabuçları %66.7 9 maç sırası ölçülmedi
1. Eşya
Habaset 2700 +90 Yetenek Gücü+600 Mana+15 Yetenek Hızlandırma Tahkir20 Ulti Hızı kazandırır.Haset SisiUltinle bir şampiyona hasar vermek onun bulunduğu konumu 3 saniyeliğine yakarak büyü direncini azaltır ve ona her saniye büyü hasarı verir.Habaset %57.1 7 maç
› 2. Eşya
Liandry'nin Eziyeti 3000 +60 Yetenek Gücü+300 Can EziyetHasar veren yetenekler rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye azami canlarının %2 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.CefaRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır. Bu oran en fazla %6 olabilir.Liandry'nin Eziyeti %25.0 4 maç
› 3. Eşya
Rylai'nin Kristal Asası 2600 +65 Yetenek Gücü+400 Can KırağıHasar veren yeteneklerin rakipleri 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır.Rylai'nin Kristal Asası %50.0 2 maç
Ayakkabı
Sihirbaz Pabuçları 1100 +12 Büyü Delme+45 Hareket Hızı Sihirbaz Pabuçları %66.7 9 maç sırası ölçülmedi
1. Eşya
Vadiyaran 3100 +70 Yetenek Gücü+350 Can+15 Yetenek Hızlandırma Hiçlik UğursuzluğuRakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %2 İlave Hasar kazandırır (en fazla %8). Azami güce ulaşmak mutlak sömürü sağlar.Hiçlik Zerkiİlave canın %2 kadarını yetenek gücü olarak kazandırır.Vadiyaran %100.0 1 maç
› 2. Eşya
Kozmik Hızlandırıcı 3000 +70 Yetenek Gücü+350 Can+25 Yetenek Hızlandırma+4% Hareket Hızı BüyülüdansŞampiyonlara büyü hasarı veya gerçek hasar vermek 4 saniyeliğine hareket hızı kazandırır.Kozmik Hızlandırıcı %100.0 1 maç
› 3. Eşya
Rabadon'un Şapkası 3500 +130 Yetenek Gücü Sihirli EserToplam yetenek gücünü %30 arttırır.Rabadon'un Şapkası %50.0 4 maç
Sonraki Eşyalar duruma göre, çekirdekten sonra
ARAM'da ban aşaması, koridor ve kademe yoktur; bu yüzden o kırılımlar gösterilmez. Sayılar yukarıdaki yamanın ARAM maçlarından ölçülür.