
Olaf ARAM Build
Rünler, eşyalar ve kazanma oranı Yama 26.17
Tüm şampiyon istatistikleri Counterlar Pro build'ler En iyi Olaf oyuncuları%52.7 Kazanma
%2.6 Seçilme
2.51 KDA
2.3 CS/dk
716.8 Altın/dk
1571.2 Hasar/dk
74 Maç
Rün Sayfası
Kahramanlık
%0.0 %0.0
Yaşam Sömürüsü Kahramanlık Bir hedefi katletmek canını yeniler.
%96.7 %54.2
Zafer Kahramanlık Alt etmeler eksik canının %5 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın kazandırır.
%3.3 %50.0
Pratik Zekâ Kahramanlık Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler.
Efsane
%96.7 %54.2
Efsane: Çeviklik Efsane Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar.
%1.6 %0.0
Efsane: Hız Efsane Rakip alt etmek kalıcı olarak temel yetenek hızı sağlar.
%1.6 %100.0
Efsane: Kan Efsane Rakipleri alt etmek belli bir sınıra kadar kalıcı olarak can çalma sağlar. Bu sınıra ulaştığında azami canın artar. Diğer Efsane rünlerine kıyasla oyunun erken safhalarında daha zayıf, ileri safhalarındaysa daha güçlüdür.
Çatışma
%0.0 %0.0
Son Darbe Çatışma Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
%1.6 %0.0
Biç Devir Çatışma Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
%98.4 %55.0
Son Direniş Çatışma Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Şer
%2.9 %0.0
Belden Aşağı Şer Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara ilave gerçek hasar verirsin.
%97.1 %44.1
Kan Tadı Şer Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.
%0.0 %0.0
Ani Darbe Şer Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir.
Takip
%0.0 %0.0
Altıncı His Takip Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın.
%0.0 %0.0
Acı Hatıra Takip Şampiyon alt etmek toplamda en fazla 18 olacak şekilde 1 hatıra sağlar. Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır.
%0.0 %0.0
Derin Totem Takip Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler derin sayılır ve can ile süre kazanır. 9. Seviye: Nehirdeki totemler de derin sayılır.
Avcı
%91.4 %43.8
Hazine Avcısı Avcı Farklı rakipler ilk kez alt edildiklerinde fazladan altın kazandırır.
%0.0 %0.0
İnsafsız Avcı Avcı Farklı alt etmeler kalıcı olarak çatışma dışı HH sağlar.
%8.6 %33.3
Mükemmel Avcı Avcı Farklı şampiyonları alt etmek ultinin bekleme süresini kalıcı olarak azaltır.
Stat Parçaları
Saldırı
%0.0 %0.0
Değişken Kuvvet Saldırı +9 Değişken Kuvvet
%96.7 %54.2
Saldırı Hızı Saldırı +%10 Saldırı Hızı
%3.3 %50.0
Yetenek Hızı Saldırı +8 Yetenek Hızı
Esnek
%98.4 %53.3
Değişken Kuvvet Esnek +9 Değişken Kuvvet
%0.0 %0.0
Hareket Hızı Esnek +%2.5 Hareket Hızı
%1.6 %100.0
Zamanla Can Artışı Esnek +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Savunma
%0.0 %0.0
Can Savunma +65 Can
%0.0 %0.0
Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Savunma +%15 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci
%100.0 %54.1
Zamanla Can Artışı Savunma +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Yetenek Dizilimi
Max önceliği
İlk 5 puan
Build Sırası
Yüzdeler, o eşyayı alanların kazanma oranıdır.Ayakkabı
Merkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %59.4 32 maç sırası ölçülmedi
1. Eşya
Hızkesen 3300 +40 Saldırı Gücü+25% Saldırı Hızı+450 Can BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Çökerten Şok DalgasıYakınındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin ve onları %35 yavaşlatırsın.İsabet alan şampiyon başına 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %35 Hareket Hızı kazanırsın.Hızkesen %60.0 25 maç
› 2. Eşya
Deneysel Hexzırh 3000 +40 Saldırı Gücü+20% Saldırı Hızı+450 Can Hexyüklü30 Ulti Hızı kazanırsın.Aşırı HızUltini kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %0 Saldırı Hızı ve %0 Hareket Hızı kazandırır.Deneysel Hexzırh %54.2 24 maç
› 3. Eşya
Ölümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %70.0 20 maç
Ayakkabı
Merkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %59.4 32 maç sırası ölçülmedi
1. Eşya
Vahşi Hydra 3300 +65 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+12% Can Çalma BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Vahşi HilalEtrafındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin.Bu hasara can çalma etkin uygulanır.Vahşi Hydra %46.2 13 maç
› 2. Eşya
Deneysel Hexzırh 3000 +40 Saldırı Gücü+20% Saldırı Hızı+450 Can Hexyüklü30 Ulti Hızı kazanırsın.Aşırı HızUltini kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %0 Saldırı Hızı ve %0 Hareket Hızı kazandırır.Deneysel Hexzırh %54.2 24 maç
› 3. Eşya
Ölümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %70.0 20 maç
Ayakkabı
Merkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %59.4 32 maç sırası ölçülmedi
1. Eşya
Hızkesen 3300 +40 Saldırı Gücü+25% Saldırı Hızı+450 Can BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Çökerten Şok DalgasıYakınındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin ve onları %35 yavaşlatırsın.İsabet alan şampiyon başına 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %35 Hareket Hızı kazanırsın.Hızkesen %60.0 25 maç
› 2. Eşya
Ölümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %50.0 14 maç
› 3. Eşya
Ruh Gömleği 2700 +400 Can+50 Büyü Direnci+10 Yetenek Hızlandırma+100% Temel Can Yenilenmesi Sınırsız ZindelikÜstünde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %25 artar.Ruh Gömleği %30.0 10 maç
Sonraki Eşyalar duruma göre, çekirdekten sonra
ARAM'da ban aşaması, koridor ve kademe yoktur; bu yüzden o kırılımlar gösterilmez. Sayılar yukarıdaki yamanın ARAM maçlarından ölçülür.